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Los desarrolladores abandonan Mac por Windows ¿Y las teclas de función?

Escrito por hccomputer1105 23-11-2016 en Capsula del saber. Comentarios (0)

El nuevo MacBook Pro 2016 no deja indiferente a nadie por sus peculiaridades y los desarrolladores son otro grupo que está cargando contra Apple por la eliminación de las teclas de función en el modelo con Touch Bar.

Nunca llueve a gusto de todos, dicen. Y lo que para algunos es una gran innovación para otros puede ser un gran problema. Algunos desarrolladores están criticando en Twitter a Apple porque “alguien en el departamento de diseño se les olvidó que los desarrolladores utilizan las teclas de función y escape”.

La Touch Bar es una chulada y hasta podremos correr el Doom original en ella, pero no parece lo mejor buscando la practicidad de profesionales o desarrolladores que necesitan dichas teclas. También problemático el uso de Windows porque esta barra no funcionará con el sistema de Microsoft y su uso en Mac es más habitual de lo que puedes pensar.

Otras limitaciones del equipo llegan a la hora de instalar Linux. No solo no se soporta oficialmente como es lógico y habitual en Apple, sino que el SSD incluido en los MacBook Pro de 2016 tiene clase de ID incorrecta, por lo que no puede funcionar como unidad de arranque y no es detectada por el instalador.

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Lo mismo podemos decir de los puertos instalados, solo USB Type-C, lo que obliga a usar dongles si quieres dotarlo de un mínimo de compatibilidad con accesorios o periféricos existentes. Por mucho que USB Type-C sea un puerto moderno, potente y el futuro de la interconexión de periféricos, actualmente su penetración es mínima y el cambio ha sido demasiado radical. Lo mismo dicen ocurre para los desarrolladores con la Touch Bar, auqneu siempre pueden optar por otros modelos Mac, o pasar a Windows o Linux.

Por no hablar de la limitación de memoria RAM a los 16 Gbytes, que en un equipo con el apellido “Pro” es un poco raro.  Es una realidad que en los últimos tiempos Apple cuida poco al profesional. Tras convertirse en una compañía de móviles el resto importa poco y el objetivo es vender iPhones y potenciar la App Store. Ayer mismo conocimos la eliminación de la división de routers inalámbricos AirPort, y lo mismo se puede decir de las serie de pantallas Cinema Display, fuera del catálogo de Apple.


Microsoft publica Paint 3D y se une al formato abierto glTF

Escrito por hccomputer1105 09-11-2016 en Capsula del saber. Comentarios (0)

Microsoft ha publicado la versión de prueba de Paint 3D, una de las aplicaciones renovadas para Windows 10 Creators Update, la próxima actualización del sistema operativo que apostará por simplificar la creación, gestión y edición de contenidos en 3D.

El nuevo Paint 3D está diseñado para facilitar la creación de objetos 3D tanto en pantallas táctiles, como usando periféricos de entrada, teclados y ratones. Junto a la aplicación, Microsoft ha puesto en marcha una comunidad en línea que ofrece a los usuarios la posibilidad de exportar sus creaciones y compartirlas con la comunidad o descargar objetos 3D creados por otros usuarios.

Paint 3D está disponible para descarga gratuita en la tienda de Microsoft pero requiere la utilización del sistema Windows 10 Creators Update que ya está disponible en el canal de prueba Insider. Mínimo la build 14800 o superior, no funciona en las anteriores versiones de Windows 10. La versión final del Paint 3D será publicada con Creators Update en el primer tramo de 2017.

Formato abierto 3D

Más importante que la publicación del Paint 3D, ha sido el anuncio de Microsoft de unirse al grupo de trabajo de Kronos que está desarrollando el formato abierto para contenido 3D, GL Transmission Format (glTF), y soportarlo nativamente en la versión final del sistema Windows 10 Creators Update.

“En Microsoft, estamos comprometidos con un ecosistema de desarrollo de contenido 3D abierto e interoperable. A medida que el contenido 3D se hace más generalizado, existe una necesidad de un lenguaje común, abierta e interoperable para describir, editar y compartir activos 3D entre diferentes aplicaciones. glTF cubre esta necesidad como un estándar abierto expresiva y capaz”, explican desde Microsoft.

Microsoft no es la única ni la primera empresa en adoptar el formato glTF porque Google, Oculus o NVIDIA ya lo soportan. Sin embargo siempre es importante para su adopción global el apoyo del gigante del software que además, dice que aportará su propia contribución a la mejora del formato. moviendo el desarrollo del soporte a glTF en un frameworks de código abierto como BabylonJS.


La verdadera historia de la habitación 404

Escrito por hccomputer1105 08-11-2016 en capsula. Comentarios (0)

Cualquier usuario de Internet ha visto alguna vez cómo su navegador mostraba el famoso error 404: file not found, indicando que no es posible mostrar la página que hemos solicitado. También es posible que hayáis leído algún artículo sobre la famosa habitación 404 del CERN, una de las leyendas urbanas tecnológicas más extendidas que intentaremos desmitificar en el siguiente artículo.

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No, en esta foto no aparece la habitación 404. Es el edificio 31 del CERN.

Habitación 404, la leyenda

Remontémonos al comienzo de la década de los noventa. En el CERNde Ginebra (Suiza) un grupo de físicos dirigidos por Tim Berners-Lee(reconocido popularmente como el “padre de la Web”) sienta las bases de la Internet que conocemos actualmente, incluyendo el código HTML con el que están construidas las páginas y los códigos de estado HTTP, claves para establecer un protocolo de comunicación común.

Para alojar la infraestuctura de esta red primigenia usaron las propias instalaciones del CERN y eligieron la habitación 404 para montar una base de datos central, donde un grupo de personas (sí, suena increíble) se encargaban de localizar y enviar cada archivo de manera manual a través de la red. Cuando no eran capaces de localizarlo o simplemente el archivo no existía, enviaban el siguiente mensaje: “Room 404: file not found”.

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Lo más parecido que hemos encontrado es la R-404, un cubículo cerca de los baños.

Cuando Internet comenzó a extenderse el código 404 se mantuvo como representación digital de que el servidor no ha encontrado el recurso que pide nuestro navegador, y por ello es imposible mostrar la página.

Habitación 404, la realidad

La historia anterior es fantástica pero, lamentablemente, también esabsolutamente falsa. Se trata de una de las leyendas urbanas (también conocido como hoax en el argot de Internet) más extendidas en los últimos años y no resulta difícil encontrar cientos de páginas que la dan por absolutamente ciertas (algunas incluso ponen una fotografía de la supuesta habitación”.

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Tim Berners-Lee con el NeXT que usó para inventar la web.

Esa habitación simplemente no existe. No hay ningún cartel en la puerta ni se ha conservado como “el lugar donde nació” Internet. En el CERN, el sistema de numeración de oficinas tiene tres cifras pero la primera solo indica el número del edificio donde se encuentran y, en el 4, la primera es la 002 y la última la 066 (si queréis investigar podéis ver un mapa interactivo en este enlace). La placa conmemorativa(que, por supuesto, no está en la puerta de ninguna habitación 404) señala que los experimentos se realizaron entre una oficina del edificio 31 (Computing and Networking Division) y otra en el edificio 2 (Computing for Physics Division).

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Placa conmemorativa del nacimiento de la web en el CERN.

La explicación exacta (y probablemente más aburrida) es la siguiente: cuando el navegador solicita un documento HTML y el servidor responde con el error 404 está indicando que ha sido capaz de comunicarse con la máquina que aloja la página, pero que el archivo que estamos solicitando no existe. El primer 4 de código indica unerror del cliente (puede ser una url mal escrita), mientras que el 04señala el subtipo de error “not found”.

Un último apunte histórico: haciendo un ejercicio de simplificación un tanto injusto, podemos situar el origen de la Web en la habitación 005, situada en el edificio número uno del CERN. En una pequeña sala, Tim Berners-Lee y su equipo trabajaban con tres ordenadores NeXT creando la primitiva red que acabaría por convertirse en uno de los mayores descubrimientos del siglo pasado y estableciendo las normas que harían posible un ecosistema digital libre y descentralizado. El NeXT que actuaba como servidor web se exhibe en la muestra Microcosm y todavía lleva pegada una etiqueta con un aviso manuscrito por el propio  Tim que dice: Esta máquina es un servidor web. ¡No apagar!


Servicios

Escrito por hccomputer1105 08-11-2016 en servicios. Comentarios (0)


Yahoo Mail deshabilita reenvío de correo: Yahoo! quiere morir matando

Escrito por hccomputer1105 11-10-2016 en Capsula del saber. Comentarios (0)

Yahoo Mail ha deshabilitado el reenvío automático de correos electrónicos. La compañía habla de una deshabilitación “temporal” por motivos de mantenimiento, pero a nadie escapa que se trata de un intento por evitar un éxodo masivo hacia otros servicios de correo electrónico.

El reenvío automático de correos electrónicos es un elemento básico que se encuentra en todos los servicios principales y permite a los usuarios redirigir automáticamente los correos electrónicos entrantes de una cuenta a otra.

La función también ayuda a realizar la transición de un servicio a otro y es lo que pretende evitar la compañía, con un deshabilitado en Yahoo Mail tremendamente sospechoso en la actual coyuntura. Reforzando esta idea, The Register asegura que los clientes de British Telecomm son incapaces de eliminar servicios de correo electrónico Yahoo Mail que el gigante británico de las comunicaciones tiene subcontratado.

Recordarás que la semana pasada conocimos como Yahoo! espió secretamente el correo electrónico de decenas de millones de sus usuarios, informando de los mismos a las agencias de inteligencia estadounidenses. La compañía habría creado un software específico para espiar las cuentas de Yahoo Mail y buscar información específica que era solicitada por la NSA o el FBI, bajo una petición secreta y expresa del gobierno estadounidense.

La información de Reuters cayó como una losa sobre Yahoo! y se sumó a otra no menos negativa de la semana anterior, al conocerse que la compañía no informó de la violación de sus servidores en 2014 cuando un ataque comprometió a 500 millones de cuentas de usuario.

A nivel de usuario de Internet Yahoo! está más muerta que viva, pero el problema es que está inmersa en una operación de venta a Verizon y a la luz de las últimas revelaciones, la operadora quiere recortar y bastante los 4.800 millones de dólares acordados.

Recordemos que en plena burbuja tecnológica, Yahoo! llegó a valer más 100.000 millones de dólares. Una pena que pretenda morir matando con un deshabilitado del reenvío de correo tan poco sutil.